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domingo, 24 de marzo de 2013

Alberto Barrera: La Violencia en los Videojuegos

Hola a todos, queridos lectores.

Este es un tema muy serio del que he querido hablar, se trata sobre una acusación tan falta de sentido común que es la excusa más utilizada por gente que no tiene el más mínimo rastro del mismo, para justificar algunas de las atrocidades más perversas cometidas por personas enfermas.


El tema de este artículo es la violencia en los videojuegos

Como mucha gente sabe los videojuegos son considerados por muchos como un arte, y quién no lo dice luego de haber jugado Skyrim, y mi juego favorito de todos, Kingdom Hearts 2, el cual enseña que una buena amistad se mantiene y que las promesas se cumplen. Skyrim es un juego que se caracteriza por sus hermosos paisajes en inspirados en la mitología nórdica, sin duda alguna ese juego produce muchas ganas de tomar cerveza e ir a Noruega a disfrutar de esa maravillosa vista.


Como primera parada tenemos el juego que lo comenzó todo, el génesis de toda la controversia de los videojuegos. El primero de todos, nos remontamos al las Arcades del 1976:


Death Race  (1976, plataforma: Arcade)




Death Race fue un juego creado por la empresa Exidy, destinada a las Arcades, el juego estaba basado en la película homónima, en la que se reflejaba un futuro post-apocalíptico en el cual la gente todos los años asistía a una carrera en la que los competidores utilizaban automóviles armados y muy grandes, los competidores debían competir para ver quién atropellaba el mayor número de peatones.

En el videojuego se tomaba el volante un auto y se debía atropellar a lo que se suponía eran peatones, una vez que estos se atropellaban emitían un chillido muy agudo y perturbador, estos eran reemplazados por tumbas que los jugadores debían evitar.

Este título no tardó en causar polémica al igual que la escena Glam Metal de los años 80, los argumentos eran que el juego te obligaba a matar personas inocentes con automóviles gigantes, obligando a Exidy a eliminar el juego cancelando su versión para Atari.

La empresa se defendió diciendo que en el juego no matabas personas, que asesinabas "gremlins", unos diablillos que solo saben destruír, todos los conocen si han visto la película de 1984, la cual es muy buena y la recomiendo.

Una curiosidad es que sólo criticaron al juego y no a la película, en la cual si se atropellaban personas.

Inspirados por este juego lanzaron una version en 3D mucho tiempo después llamada Carmaggedon, este fue lanzado para la Play Station.


Custer's Revenge (1982, plataforma: Atari 2600)



Un videojuego muy polémico en el cual se utilizaba a un vaquero llamado "Custer", el cual estaba desnudo y debía avanzar entre flechas y disparos para llegar a una mujer indígena desnuda, llamada "Revenge". Y se pueden imaginar el resto del juego...

No hay mucha información del juego, salvo que fue creado por la empresa Mystique.

Ahora vamos con un clásico, uno de mis juegos favoritos, aunque yo no había nacido en esa época:


Mortal Kombat (1992, plataforma: SNES, Sega Megadrive y Arcade)




Este juego fue el comienzo la nueva era de la polémica de los videojuegos, superando a los dos primeros títulos.

Mortal Kombat fue uno de los videojuegos con más controversia de la historia, desarrollado por Midway. El juego contaba con la tecnología de la digitalización, es decir, que los personajes utilizados eran actores reales. En este juego cada vez que le propinabas un golpe a tu adversario, este desprendía una gran cantidad de sangre, lo que alarmó a una gran cantidad de personas, pero eso no fue nada comparado con los Fatalities, que era una especie de movimiento final que le causaba una muerte dolorosa al perdedor, algunos de estos eran arrancarle el corazón a tu enemigo, quitarle una pierna, la cabeza y el más llamativo de todos, el Fatality de la columna vertebral de Sub-Zero (No hay Spoilers proque este blog lo leen menores de edad)

Este juego fue el competidor principal de un videojuego icono de mi infancia, el Street Fighter 2. Debido a todo el escándalo se hicieron versiones censuradas en las que se puede apreciar un cambio en la sangre roja por sangre verde, lo cual me parece más asqueroso la verdad, y también otra versión censurada en la que se sustituye la sangre por un líquido blanco que se supone que es sudor.

Mortal Kombat fue el responsable de la creación de un organismo australiano, el cual se encarga de colocar una calificación a cada juego. Este organismo es conocido como el ESRB (Entertainment Software Rating Board). Este organismo se encarga de calificar los juegos desde la primera calificación, E (Everyone, para todas las edades) hasta la última calificación que solo tienen los videojuegos de horror o con muchos elementos gore, A (Adults only, Sólo para Adultos).

Si viviste tu infancia en los 90's con este juego supongo que sufriste mucho porque tu mejor amigo siempre te vencía gracias a los fatalities, cosa que nunca aprendimos a hacer.

Actualmente existe una nueva entrega de Mortal Kombat disponible para las consolas de la nueva generación y una edición especial para PS3, la cual todavía tengo la esperanza de jugar, de no ser por el aumento del Dólar.


Ahora vamos con otro símbolo de mi infancia, ya que fue el primer juego de computadora que llegue a jugar en el año de 1999, por ahí va la cosa.


Doom (1994, plataforma: PC y Snes)



Así es. Llegamos al gran y polémico Doom, el videojuego precursor de los FPS (First Person Shooter o Disparos en primera persona), desarrollado por ID SOFTWARE el juego que alarmo al mundo luego de los acontecimientos de Columbine en 1999.

Este juego fue criticado por muchas organizaciones de fanáticos religiosos por ser visualmente muy pesado.



En este juego tiene una trama escrita con una muy buena narración, en ella se cuenta la historia de un marine que es enviado a marte para ayudar con las excavaciones cuando de pronto, las excavaciones rompen la puerta del infierno y luego escapan los demonios, los cuales exterminan a todos los supervivientes menos a ti.

Luego debes sobrevivir hasta encontrar la salida y poder volver a la tierra.

Podemos observar mucha sangre en el videojuego y algunas imagenes relacionadas con demonios. Esto causó una gran alarma en las asociaciones de padres y en la iglesia.

Pero sin duda algunas el juego desató muchas más polémica cuando los acontecimientos de Columbine, de los cuales culparon a los grupos de Metal Industrial Rammstein y Marilyn Manson, junto con el videojuego Doom, ya que dicen que los adolescentes eran fanáticos de este juego.

Las personas pensaron que el juego era un "simulador de asesinatos", en defensa del juego puedo decir que todos sabemos que la historia es ficticia y como todo juego dice en su manual que no se deben imitar las actividades realizadas.

No es culpa del juego que los padres de los culpables no supieran que ellos tenían problemas mentales. Luego de decir esto vamos con otro juego.


Postal (1997, plataforma: PC)



Este polémico juego de computadora esta desarrollado por la empresa Run with Scissors, una compañía formada por 5 personas. La verdad nunca en mi vida he escuchado esta compañía hasta que jugué la secuela, Postal 2.

En esta saga utilizamos a un cartero llamado por la gente como Postal Dude que odia la sociedad en la que vive: protestas, racismo, corrupción, crímenes, inseguridad...

El personaje enloquece tomas sus armas y comienza a matar a todo el mundo. En la secuela nos da a entender que el personaje utilizado es hijo del personaje del Postal Dude original.

Este juego se caracteriza por la gran cantidad de cosas que se puede hace, se puede orinar en público usar animales como silenciadores, mejor no continuo...

Consiste en vivir 5 días de la vida del Postal Dude

Consiste más que todo en una parodia del género fps hay muchas personas que siempre se toman enserio todo el asunto y ni siquiera se dan cuenta que el juego es una sátira (no es enserio, para los que no lo sepan).

Fue prohibido en más de 10 países incluyendo Australia, es más tener una copia de este juego ahí es ilegal. Hay otra clase de personas que lo miran de forma inteligente y descubren que es nada más y nada menos que un juego de comedia en lugar de uno de violencia.

Grand Theft Auto 3 (2001, plataforma: PS2, PC Y Xbox)



Es el turno de Grand Theft Auto. Una saga de videojuegos conocida por casi todo el mundo, el videojuego en el que puedes hacer lo que te venga en gana, desde robar autos, tiendas y cualquier cantidad de vehiculos. Hasta ir a donde quieras. Esta saga hizo famosos los juegos tipo Sandbox, videojuegos en los que se te suelta en un mapa gigante y puedes ir a donde quieras.

El primer juego de la saga Grand Theft Auto en causar controversia fue el cuarto de la saga (luego de salir el Grand Theft Auto 2 Salió un título especial que no está enumerado).

Aquí en GTA 3 nos metemos en los zapatos del frío y misterioso Claude Speed, un hombre que no ha dicho una sola palabra en toda su vida que es traicionado por sus socios a mitad de un crimen y luego es abandonado a su suerte. Es hora de tomar tus armas e ir por tu venganza.

Esta era una de las razones para comprarte un PS2 en esa época.

Luego Grand Theft Auto 3 fue sustituido por uno de mis juegos favoritos, Grand Theft Auto Vice City y este a su vez por el gran y poderoso Grand Theft Auto San Andreas. Si te gustan estos juegos deberías haber jugado el GTA .

Nos vamos con uno de los principales juegos de este artículo.




Super Colombine Massacre Rpg (2005, plataforma: PC)




Muy bien la verdad, he defendido a muchos juegos en este título, pero a este no lo haré, lo veo simplemente como un juego, pero juzguen ustedes.

Fue un juego creado por un adolescente inspirado en los acontecimientos anteriormente mencionados de la masacre de Columbine. en el juego se puede seguir los pasos de Eric Harris y Dylan Klebold, adolescentes que sufrieron de bullying en la escuela por ser tímidos e introvertidos. En el juego se les controla a ellos en 2 perspectivas, en 3era persona mientras los guias por el escenario destruido del colegio y en 1era persona mientras se les utiliza para combatir contra sus víctimas.

En el juego se muestran imágenes reales del tiroteo mezclado con escenarios creados en el motor de juegos RPG MAKER 2000. Una vez que los adolescentes matan a las personas y detonan la bomba estos se quitan la vida y van a parar a una especie de infierno en el cual se hace referencia a varios personajes como Super Mario Bros y Megaman. Este infierno es una parodia de los escenarios del juego Doom, juego del cual eran fanáticos los adolescentes. Ellos combaten con varios demonios sacados del mismo juego y por último combaten contra una caricatura al estilo South Park del Diablo.

El juego fue denunciado porque se le califica como "Cruel e Insensible" asi fue llamado por el padre de una de las víctimas ya que en el juego se podría matar una replica de su hija cuantas veces quisiera.

Este juego no lo defiendo porque me parece que su creador no debió hacerlo por respeto a las familias de estas personas asesinadas. Si quiere hacer un juego de esta clase invente otro acontecimiento o lo que sea pero se debe respetar a estos inocentes fallecidos.

Y Ahora vamos con el último juego de la lista...

Silent Hill Homecoming (2009, plataforma: PS3, XBOX 360, WII Y PC)


Este es un juego de la popular saga de horror Sillent Hill, en mi opinión, la mejor saga de survival Horror que existe.

Aquí en esta entrega de la saga de sigue de cerca el viaje de un soldado que vuelve de la guerra a su pueblo natal, el cuál está destruido, y lleno de monstruos horribles, el protagonista de be descubrir lo que ocurrió y en qué lugar se encuentra su hermano.

El juego fue encontrado muy sangriento para la máxima clasificación australiana, negando su salida a la luz. Esto hizo que los programadores disminuyeran un poco las escenas sangrientas. Pudiendo ser lanzado finalmente en el 2009.




viernes, 31 de agosto de 2012

Resistencia al cambio: ¿Precaución o solo miedo? Por Alejandro Barrera

Por naturaleza, somos resistentes al cambio. Esta comprobado por todos los medios, esto en sí no es ninguna sorpresa, sin embargo, no existe abundancia de material que nos guíe en esta materia tan importante de la vida. Si bien es cierto que el cambio per se no se estudia, se puede estudiar la manera como se hace frente a este y, por consiguiente, resolver una gran parte del enigma cotidiano que llamamos éxito.

 La resistencia al cambio comienza cuando una situación o condición se vuelve común para nosotros, es decir, se vuelve parte de nuestra zona de comodidad. Estoy tranquilo así, me siento bien así, funciona así, entonces ¿Para que cambiar?. Es este el principal razonamiento de nuestro cerebro. La respuesta a esta interrogante, aunque muy sencilla, es de de hecho escurridiza. Se oculta entre tanto pensamiento y, a fin de cuentas, terminamos olvidándola o pretendiendo que nunca la supimos, se trata de avanzar, de moverse... de estar dispuesto a cambiar.

 Podemos afirmar sin temor a equivocarnos que no hay avance sin cambio, este es necesario y no debemos negarlo o rechazarlo a simple vista. Hasta el vehículo, dentro de su condición de objeto inanimado, necesita cambio de marcha para poder moverse. No se trata de aceptar todo lo que venga, tampoco de arriesgar desemedidamente lo que tenemos por el simple hecho de favorecer los cambios, es sencillamente cuestión de evaluar, de poseer mente abierta y al mismo tiempo cautelosa, de estar atentos, de analizar todas las posibles alternativas y tratar de predecir, como en partida de campeonato mundial de ajedrez, el resultado del próximo movimiento, ya que el desplazamiento, al igual que en el vehículo, puede tener dos direcciones. Allí radica, parcialmente justificado, el tan famoso “miedo”.

 El miedo al cambio, en cierta medida es realmente comprensible. Muchas personas poseen responsabilidades, hijos, hogares, familias, bienes. El cambio puede, en ocasiones, no solo arriesgarte a ti, sino a los que te rodean, si el cambio es malo y retrocedes los perjudicas, si el cambio es bueno y avanzas entonces los beneficias. Este tema, es algo tan sencillo y tan complicado a la vez, parece digno de consideración. Lo sencillo radica en la poca cantidad de alternativas, es decir, aunque tengamos 1000 opciones para un cambio, si al preguntarnos ¿Me atrevería a cambiar? la respuesta es negativa, entonces no perdamos el tiempo, pues ninguna de las 1000 opciones, a simple vista, en papel va a bridanrte suficiente confianza para atreverte.

 A este respecto,lo complicado radica en el carácter de necesario de la cautela y la precaución, además del riesgo, siempre y cuando este sea “medido y controlado”. Desde niños hemos escuchado la frase “Quien no arriesga, no gana” y es esta quizás la más precisa que han podido enseñarnos desde que nacimos. Esta, es la esencia del éxito. Nos sentimos cómodos con nuestro actual trabajo, poseemos beneficios aceptables, buen salario además de un horario y un ambiente agradable, llega una nueva oportunidad, de algo que resulta nuevo para ti, estás claro de ciertas condiciones pero no al 100%, tienes muchas dudas, estas dudas te paralizan, te impiden la mínima intención de considerar la opción a causa de ese territorio desconocido, esa X de la ecuación. Amigo lector, si has actuado así, quizás ya has perdido la oportunidad de tu vida, y no lo supiste pues no te atreviste a investigar, no le diste tiempo a tu curiosidad o a tu sentido de superación, o quizás no. Nadie puede saberlo a ciencia cierta, pero ya que hablamos de lo perjudicial que puede ser el riesgo, si yo fuera usted, un riesgo que de verdad no quisiera correr sería que me pase desapercibida, ironicamente, la mejor oportunidad de mi vida.


 Recordemos que el miedo, en ocasiones, es útil, te mantiene alerta, sin embargo, cuando llega a dominarte te frena, te atrasa, te estanca y claramente sabemos que en los tiempos actuales de dinámico progreso, no hay cabida para ello.
 Alejandro Barrera
alebarrera76@gmail.com
@alebarrera76

domingo, 20 de mayo de 2012

Lismary Fernandez: ¿Como llegamos aquí?


Si dejamos atrás toda esa parte de la historia que todos sabemos sobre el nacimiento y la biología, y desarrollamos la parte que a todos nos emociona del capítulo “PRESENTE”, el versículo HOY… ¿Cómo lo describirías?. ¿Como llegaste ahí?. Trata de no ir tan atrás, recuerda que hiciste antes de estar donde estás.
Por muy trivial que parezca, es importante saber donde te encuentras parado, sobre qué caminas y cuan firme han sido tus pasos hasta este momento. No te has preguntando alguna vez ¿Como llegué aquí?, colocándote las palmas de tus manos sobre tu cabeza, mirando al suelo, desorientado, pensando en que pudiste fallar para que la acción que hayas ejercido te haya llevado hacia ese banquillo sólo de la parada del tren.
Ciertamente ¿COMO LLEGAMOS AQUI? es el intermedio entre seguir o abortar la operación, es el momento en donde decides pensar y meditar sobre todo ese ritmo desesperado que lleva tu vida, desde que te atreviste a seguir tus instintos, -”Aprovechaste tu postgrado y te ascendieron en tu trabajo, pero esta nueva acción te exige un cambio en tu estilo de vida en donde la máxima responsabilidad ya no recae en pensar solo en ti, sino en pensar por dos y hasta por todo el que te rodea que seguramente sufrirá los cambios”.
Suele pasar que en las relaciones de pareja el ¿COMO LLEGAMOS AQUI? Es el punto final de una larga conversación cuando el idilio está en su fase terminal tras no encontrarle explicación a ese conglomerado de situaciones que uno tras otro extinguen toda la existencia de oportunidades. Y no solamente en esa situación, cuando nada ni nadie puede opacar tu felicidad, te preguntas o le preguntas a ese amor que ilumina tus días ¿COMO LLEGAMOS AQUI? –“No me equivoque en haber tirado tu puerta para pedirte perdón, pues si jamás me hubiese atrevido nunca sabrías lo que en realidad significas para mi”.
¿COMO LLEGAMOS AQUI? Es una palabra que exige contenido del bueno, una explicación concisa, es una interrogante a futuro, es la razón por la cuál la historia tiene un desarrollo, es toda manifestación de cambio cuando se necesita.
¿COMO LLEGARIA GUACO A SER LA SUPERBANDA DE VENEZUELA?.  ¿COMO LLEGO BILL GATES A SER EL HOMBRE MAS  ASOMBROSO  DEL MUNDO? ¿Qué hicieron? ¿Cuanto arriesgaron? ¿A que circunstancias tuvieron que enfrentarse para estar en donde están?.
Te haz preguntado constantemente con valentía ¿COMO LLEGASTE AQUI?. ¿Como llegaste a ser pintor? Cantante, Músico. ¿Quién influyó para que te encaminaras hacia ese rumbo?. Te has preguntado si realmente valió la pena llegar hasta aquí. Si lo has hecho… ¡BIENVENIDO AL FUTURO!
@Lismaryy

Gonzalo Himiob Santomé: Nuestra terrible soledad


No. No me he metido a gurú pasional ni a “Dr. Corazón”. No voy a hablarles en esta entrega de engaños o de desencuentros amorosos, ni me voy a perder entre palabras, frases o versos sobre abandonos o ausencias del querer, que para eso están los poetas que lo hacen mejor que yo.


Quiero por el contrario, comentar un poco esta inclemente sensación de soledad y de abandono que padecemos, ya no en el ámbito de las relaciones entre personas, sino en el de nuestras relaciones como ciudadanos con el gobierno -más vale decir, desgobierno- y con nuestra nación, este país que va al garete y se mantiene en la anomia absoluta.
La calle está llena de inhóspitos ejemplos. El tráfico, paradójica muestra, nos fuerza a pasar varias horas diarias apretujados los unos contra los otros en un carrito por puesto, en el Metro o en las largas colas que sufrimos en nuestras atestadas autopistas; pero aún así, por pegados que estemos los unos con los otros, por mucho que al contacto nos obligue la cercanía impuesta, nos mantenemos aislados, ajenos, incomunicados.
Pese a nuestras cuitas comunes, no nos reconocemos aún como iguales, no nos vemos como copartícipes o coprotagonistas de las mismas realidades, ni entendemos que muchos de nuestros padecimientos vienen de la inopia de los mismos culpables.
Estamos perdiendo nuestra identidad. Estamos fragmentados. La vorágine diaria, de la mano de estas autoridades que tenemos, ocupadas nada más en mantenerse en sus puestos a costa de lo que sea más que de servir a la ciudadanía haciéndonos las cosas más fáciles, nos han hechos depredadores y presas de nosotros mismos.
En Caracas, la otrora “Sucursal del cielo”, mi ciudad pese a todo bien amada, los ciudadanos hemos degenerado en algo parecido al cliché cinematográfico que se atribuye, con cierta injusticia valga decir, en su antipatía, indiferencia y groseros procederes, a los neoyorquinos, y esto ya no se limita a la capital, ya que Caracas no es más que el espejo que refleja lo que ya se padece en otras importantes urbes de nuestra nación.
Estamos signados por la insensibilidad y por la desconfianza hacia nuestros semejantes. Los demás son “los otros”, los “ajenos”, los “no yo”, y nos tenemos miedo. Nunca sabemos cuándo el extraño que está a nuestro lado es sólo un caminante más, o es un bandido decidido a quebrarnos la vida, a cambio de las cosas que nos pertenecen. A cuenta de nuestra proverbial “viveza criolla”, nunca sabemos si quien nos habla nos ve como el “venado” de turno, el que ese día salió a la calle a ser abusado, o si tiene en realidad buenas intenciones. Un pequeño hace malabares en un semáforo a cambio de algunas monedas, y cuando nos sentimos magnánimos o valientes, bajamos un poco el cristal de nuestros carros para lavarnos las culpas dándole dinero que seguramente no será para él, sino para el monstruo que lo usa y abusa para darnos lástima; pero lo dejamos allí, y el alma no se nos mueve más allá del gesto.
Estamos muy solos. Al menos como ciudadanos. Esa es la cosa. Hemos tenido que aprender, desde hace mucho tiempo, a ser baluartes y garantes de nosotros mismos, y de nadie más, pues no hay valores o normas, ni siquiera las de la más básica educación, que apliquen para todos y en todos los casos; y tampoco hay autoridad, entendida en el mejor sentido y a todo nivel, que ponga o pueda poner los puntos sobre las íes.
Cuando alguien nos violenta no tenemos o no sentimos que tengamos a dónde acudir, así que “resolvemos” en soledad, y no siempre de la mejor manera. Un vecino se empeña en hacernos escuchar todas las noches, a volumen altísimo, su insufrible reggaetón, y cuando le reclamamos, por educados que seamos, nos lanza la puerta a la cara.
Si le pedimos a la policía que intervenga -a fin de cuentas las normas de convivencia ciudadana existen y deben hacerse valer- o no llega pues está ocupada matraqueando o tratando de evitar que a otros los maten, o llega y se encuentra con que el susodicho vecino tiene mucho dinero, o “está con el gobierno” a cualquier nivel y de cualquier tendencia, y no se le puede demandar ni un mínimo de civilidad.
En la autopista, otro “prohombre” se nos cuela por el hombrillo, poniéndose en peligro él mismo y en riesgo a los demás, y si le tocamos corneta nos amenaza y nos insulta; total las únicas cosas que le importan son él mismo y sus apuros, lo demás no cuenta, los demás no cuentan.
Vivimos más pesares y preocupaciones que alegrías. Eso es parte del problema y aquí no cabe hacer distinciones políticas. Desde la ausencia palpable de un presidente que no termina de entender que a un país no se le dirige a control remoto mientras se ocupa, con todo respeto, más de su salud y de su muy personal y muy egoísta proyecto “revolucionario” que de nosotros y de nuestras necesidades, hasta la falta de recursos, y de capacidad real, para proveer nuestras más elementales y graves carencias; todo lo que padecemos nos hermana en lo que nos disgusta, en lo que nos separa, en lo que nos deshumaniza, pero aún así no terminamos de entendernos como un colectivo en el que el mal de uno es a la vez el mal de todos.
Los teteros no se llenan con buenas intenciones ni con gestos simbólicos, mucho menos con ideologías o discursos políticos. A los enfermos no los curan las elecciones, ni las bravatas e insultos de los unos contra los otros. Necesitamos mucho más que promesas, necesitamos hechos, soluciones, pautas firmes, diálogo, paz.
Algunos de nuestros dirigentes no lo entienden, nosotros sí, pero sin línea clara entre lo que está bien y lo que está mal, vivimos en un relativismo absoluto y acomodaticio en el que nadie termina de asumir sus responsabilidades y todos hacen lo que les place, lo que nos lleva a una descarnada lucha por la supervivencia que no toma rehenes, ni en un bando ni en el otro.
Tenemos que superar estos retos. Tenemos que dejar de vernos desde los cristales de la desconfianza y del miedo, buscar la manera de entender, o de aceptar según el caso, que la Patria no es un solo ser humano, si no que todos somos parte de una misma verdad, y sólo tendiendo puentes entre nosotros desde lo que nos identifica, podremos comprender, aceptar y manejar mejor lo que nos separa.
Hoy es el día de las madres. Todos tenemos o tuvimos una, ¿y si empezamos por ahí? Tratemos y amemos a los demás como a ellas les gustaría que las trataran y las amaran, como ellas nos han tratado y amado, o como nos hubiera gustado, de ser la ausencia el caso, que nos trataran y que nos amaran a nosotros nuestras madres.
A las madres, a las que siguen con nosotros y a las que ya nos dejaron, mis más sentidas felicitaciones, y mi mayor reconocimiento, sin distingo alguno. Por todo. Por lo que todos, absolutamente todos, sabemos y comprendemos, y también por lo que sólo ellas, todas ellas, en su amor irrestricto e infinito hacia los hijos, saben y pueden comprender plenamente.
@HimiobSantome

 
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