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domingo, 24 de marzo de 2013

Alberto Barrera: La Violencia en los Videojuegos

Hola a todos, queridos lectores.

Este es un tema muy serio del que he querido hablar, se trata sobre una acusación tan falta de sentido común que es la excusa más utilizada por gente que no tiene el más mínimo rastro del mismo, para justificar algunas de las atrocidades más perversas cometidas por personas enfermas.


El tema de este artículo es la violencia en los videojuegos

Como mucha gente sabe los videojuegos son considerados por muchos como un arte, y quién no lo dice luego de haber jugado Skyrim, y mi juego favorito de todos, Kingdom Hearts 2, el cual enseña que una buena amistad se mantiene y que las promesas se cumplen. Skyrim es un juego que se caracteriza por sus hermosos paisajes en inspirados en la mitología nórdica, sin duda alguna ese juego produce muchas ganas de tomar cerveza e ir a Noruega a disfrutar de esa maravillosa vista.


Como primera parada tenemos el juego que lo comenzó todo, el génesis de toda la controversia de los videojuegos. El primero de todos, nos remontamos al las Arcades del 1976:


Death Race  (1976, plataforma: Arcade)




Death Race fue un juego creado por la empresa Exidy, destinada a las Arcades, el juego estaba basado en la película homónima, en la que se reflejaba un futuro post-apocalíptico en el cual la gente todos los años asistía a una carrera en la que los competidores utilizaban automóviles armados y muy grandes, los competidores debían competir para ver quién atropellaba el mayor número de peatones.

En el videojuego se tomaba el volante un auto y se debía atropellar a lo que se suponía eran peatones, una vez que estos se atropellaban emitían un chillido muy agudo y perturbador, estos eran reemplazados por tumbas que los jugadores debían evitar.

Este título no tardó en causar polémica al igual que la escena Glam Metal de los años 80, los argumentos eran que el juego te obligaba a matar personas inocentes con automóviles gigantes, obligando a Exidy a eliminar el juego cancelando su versión para Atari.

La empresa se defendió diciendo que en el juego no matabas personas, que asesinabas "gremlins", unos diablillos que solo saben destruír, todos los conocen si han visto la película de 1984, la cual es muy buena y la recomiendo.

Una curiosidad es que sólo criticaron al juego y no a la película, en la cual si se atropellaban personas.

Inspirados por este juego lanzaron una version en 3D mucho tiempo después llamada Carmaggedon, este fue lanzado para la Play Station.


Custer's Revenge (1982, plataforma: Atari 2600)



Un videojuego muy polémico en el cual se utilizaba a un vaquero llamado "Custer", el cual estaba desnudo y debía avanzar entre flechas y disparos para llegar a una mujer indígena desnuda, llamada "Revenge". Y se pueden imaginar el resto del juego...

No hay mucha información del juego, salvo que fue creado por la empresa Mystique.

Ahora vamos con un clásico, uno de mis juegos favoritos, aunque yo no había nacido en esa época:


Mortal Kombat (1992, plataforma: SNES, Sega Megadrive y Arcade)




Este juego fue el comienzo la nueva era de la polémica de los videojuegos, superando a los dos primeros títulos.

Mortal Kombat fue uno de los videojuegos con más controversia de la historia, desarrollado por Midway. El juego contaba con la tecnología de la digitalización, es decir, que los personajes utilizados eran actores reales. En este juego cada vez que le propinabas un golpe a tu adversario, este desprendía una gran cantidad de sangre, lo que alarmó a una gran cantidad de personas, pero eso no fue nada comparado con los Fatalities, que era una especie de movimiento final que le causaba una muerte dolorosa al perdedor, algunos de estos eran arrancarle el corazón a tu enemigo, quitarle una pierna, la cabeza y el más llamativo de todos, el Fatality de la columna vertebral de Sub-Zero (No hay Spoilers proque este blog lo leen menores de edad)

Este juego fue el competidor principal de un videojuego icono de mi infancia, el Street Fighter 2. Debido a todo el escándalo se hicieron versiones censuradas en las que se puede apreciar un cambio en la sangre roja por sangre verde, lo cual me parece más asqueroso la verdad, y también otra versión censurada en la que se sustituye la sangre por un líquido blanco que se supone que es sudor.

Mortal Kombat fue el responsable de la creación de un organismo australiano, el cual se encarga de colocar una calificación a cada juego. Este organismo es conocido como el ESRB (Entertainment Software Rating Board). Este organismo se encarga de calificar los juegos desde la primera calificación, E (Everyone, para todas las edades) hasta la última calificación que solo tienen los videojuegos de horror o con muchos elementos gore, A (Adults only, Sólo para Adultos).

Si viviste tu infancia en los 90's con este juego supongo que sufriste mucho porque tu mejor amigo siempre te vencía gracias a los fatalities, cosa que nunca aprendimos a hacer.

Actualmente existe una nueva entrega de Mortal Kombat disponible para las consolas de la nueva generación y una edición especial para PS3, la cual todavía tengo la esperanza de jugar, de no ser por el aumento del Dólar.


Ahora vamos con otro símbolo de mi infancia, ya que fue el primer juego de computadora que llegue a jugar en el año de 1999, por ahí va la cosa.


Doom (1994, plataforma: PC y Snes)



Así es. Llegamos al gran y polémico Doom, el videojuego precursor de los FPS (First Person Shooter o Disparos en primera persona), desarrollado por ID SOFTWARE el juego que alarmo al mundo luego de los acontecimientos de Columbine en 1999.

Este juego fue criticado por muchas organizaciones de fanáticos religiosos por ser visualmente muy pesado.



En este juego tiene una trama escrita con una muy buena narración, en ella se cuenta la historia de un marine que es enviado a marte para ayudar con las excavaciones cuando de pronto, las excavaciones rompen la puerta del infierno y luego escapan los demonios, los cuales exterminan a todos los supervivientes menos a ti.

Luego debes sobrevivir hasta encontrar la salida y poder volver a la tierra.

Podemos observar mucha sangre en el videojuego y algunas imagenes relacionadas con demonios. Esto causó una gran alarma en las asociaciones de padres y en la iglesia.

Pero sin duda algunas el juego desató muchas más polémica cuando los acontecimientos de Columbine, de los cuales culparon a los grupos de Metal Industrial Rammstein y Marilyn Manson, junto con el videojuego Doom, ya que dicen que los adolescentes eran fanáticos de este juego.

Las personas pensaron que el juego era un "simulador de asesinatos", en defensa del juego puedo decir que todos sabemos que la historia es ficticia y como todo juego dice en su manual que no se deben imitar las actividades realizadas.

No es culpa del juego que los padres de los culpables no supieran que ellos tenían problemas mentales. Luego de decir esto vamos con otro juego.


Postal (1997, plataforma: PC)



Este polémico juego de computadora esta desarrollado por la empresa Run with Scissors, una compañía formada por 5 personas. La verdad nunca en mi vida he escuchado esta compañía hasta que jugué la secuela, Postal 2.

En esta saga utilizamos a un cartero llamado por la gente como Postal Dude que odia la sociedad en la que vive: protestas, racismo, corrupción, crímenes, inseguridad...

El personaje enloquece tomas sus armas y comienza a matar a todo el mundo. En la secuela nos da a entender que el personaje utilizado es hijo del personaje del Postal Dude original.

Este juego se caracteriza por la gran cantidad de cosas que se puede hace, se puede orinar en público usar animales como silenciadores, mejor no continuo...

Consiste en vivir 5 días de la vida del Postal Dude

Consiste más que todo en una parodia del género fps hay muchas personas que siempre se toman enserio todo el asunto y ni siquiera se dan cuenta que el juego es una sátira (no es enserio, para los que no lo sepan).

Fue prohibido en más de 10 países incluyendo Australia, es más tener una copia de este juego ahí es ilegal. Hay otra clase de personas que lo miran de forma inteligente y descubren que es nada más y nada menos que un juego de comedia en lugar de uno de violencia.

Grand Theft Auto 3 (2001, plataforma: PS2, PC Y Xbox)



Es el turno de Grand Theft Auto. Una saga de videojuegos conocida por casi todo el mundo, el videojuego en el que puedes hacer lo que te venga en gana, desde robar autos, tiendas y cualquier cantidad de vehiculos. Hasta ir a donde quieras. Esta saga hizo famosos los juegos tipo Sandbox, videojuegos en los que se te suelta en un mapa gigante y puedes ir a donde quieras.

El primer juego de la saga Grand Theft Auto en causar controversia fue el cuarto de la saga (luego de salir el Grand Theft Auto 2 Salió un título especial que no está enumerado).

Aquí en GTA 3 nos metemos en los zapatos del frío y misterioso Claude Speed, un hombre que no ha dicho una sola palabra en toda su vida que es traicionado por sus socios a mitad de un crimen y luego es abandonado a su suerte. Es hora de tomar tus armas e ir por tu venganza.

Esta era una de las razones para comprarte un PS2 en esa época.

Luego Grand Theft Auto 3 fue sustituido por uno de mis juegos favoritos, Grand Theft Auto Vice City y este a su vez por el gran y poderoso Grand Theft Auto San Andreas. Si te gustan estos juegos deberías haber jugado el GTA .

Nos vamos con uno de los principales juegos de este artículo.




Super Colombine Massacre Rpg (2005, plataforma: PC)




Muy bien la verdad, he defendido a muchos juegos en este título, pero a este no lo haré, lo veo simplemente como un juego, pero juzguen ustedes.

Fue un juego creado por un adolescente inspirado en los acontecimientos anteriormente mencionados de la masacre de Columbine. en el juego se puede seguir los pasos de Eric Harris y Dylan Klebold, adolescentes que sufrieron de bullying en la escuela por ser tímidos e introvertidos. En el juego se les controla a ellos en 2 perspectivas, en 3era persona mientras los guias por el escenario destruido del colegio y en 1era persona mientras se les utiliza para combatir contra sus víctimas.

En el juego se muestran imágenes reales del tiroteo mezclado con escenarios creados en el motor de juegos RPG MAKER 2000. Una vez que los adolescentes matan a las personas y detonan la bomba estos se quitan la vida y van a parar a una especie de infierno en el cual se hace referencia a varios personajes como Super Mario Bros y Megaman. Este infierno es una parodia de los escenarios del juego Doom, juego del cual eran fanáticos los adolescentes. Ellos combaten con varios demonios sacados del mismo juego y por último combaten contra una caricatura al estilo South Park del Diablo.

El juego fue denunciado porque se le califica como "Cruel e Insensible" asi fue llamado por el padre de una de las víctimas ya que en el juego se podría matar una replica de su hija cuantas veces quisiera.

Este juego no lo defiendo porque me parece que su creador no debió hacerlo por respeto a las familias de estas personas asesinadas. Si quiere hacer un juego de esta clase invente otro acontecimiento o lo que sea pero se debe respetar a estos inocentes fallecidos.

Y Ahora vamos con el último juego de la lista...

Silent Hill Homecoming (2009, plataforma: PS3, XBOX 360, WII Y PC)


Este es un juego de la popular saga de horror Sillent Hill, en mi opinión, la mejor saga de survival Horror que existe.

Aquí en esta entrega de la saga de sigue de cerca el viaje de un soldado que vuelve de la guerra a su pueblo natal, el cuál está destruido, y lleno de monstruos horribles, el protagonista de be descubrir lo que ocurrió y en qué lugar se encuentra su hermano.

El juego fue encontrado muy sangriento para la máxima clasificación australiana, negando su salida a la luz. Esto hizo que los programadores disminuyeran un poco las escenas sangrientas. Pudiendo ser lanzado finalmente en el 2009.




jueves, 9 de agosto de 2012

Alberto Barrera: Deep Web

   
Como he mencionado en mi artículo anterior, el internet es un vasto mundo. Como tal, este contiene sus selvas y oceanos, en los cuales habitan peligros. Seguramente tus padres te han hablado de los peligros del internet, que cualquiera puede ver tus fotos en Facebookque todo el mundo puede ver lo que publicas en Twitteren cierto modo esto es cierto. Pero lo que muchas personas no saben es que con todo este peligro, secuestradores o cualquier enfermo mental, te encuentras en el nivel más seguro del internet.
 
Así es, estos sitios a los que puedes acceder con tus navegadores (Internet explorerFirefoxGooglChrome, Operason apenas la zona más segura del internet, y también la más pequeña cuando hablamos de contenido e información. Lo cierto es que la zona que nos parecía el mundo más amplio apenas menos del 10% de toda la red. 

¿Qué pasa con el otro 90%?.

Es una muy buena pregunta.

Quizás esta imagen lo pueda explicar


 

Podemos ver que esto es mucho más grande de lo que pensábamos. Si puedes entender lo que dice la imagen, puedes leer "deberías usar cualquier proxy o saluda al FBI".


¿Qué peligros podríamos encontrar en la Deep Web?


Si viste la imagen podrás ver que podemos acceder a una página llamada The Hidden Wiki, una versión más grande y peligrosa de Wikipedia, en ella podemos encontrar una gran cantidad de información, pero en ningún momento he dicho que podemos encontrar buena información. Encontramos los enlaces a servicios muy extraños. Páginas para comprar drogas, para contratar sicarios y foros ocultos en los que se habla sobre temas muy perturbadores. 

No te recomiendo que entres sin usar un proxy. A menos que quieres saludar a las autoridades de tu país.

Podemos encontrar otra clase de atrocidades como el Snuff y grabaciones de secuestros, entre otras cosas.

Hay muchas leyendas que dicen que existen varios hackers, que pueden activar tu web cam sin que te des cuenta. Se rumora que están ahi para proteger los secretos de los gobiernos.

Se dice que la Deep Web es la base del grupo de hackers Anonymous

Finalizo esto diciendo que en un mundo tan amplio también debían existir sus sitios peligrosos.  Recomiendo tener mucho cuidado cuando estes en internet, y sobre todo si entras en la Deep Web no descargues, no comentes y hables con nadie




lunes, 23 de julio de 2012

Alberto Barrera: El Internet

El internet, como quizás leyeron en mi blog de creepypastas, forma parte del patrimonio de la humanidad como el medio de comunicación más efectivo en la actualidad. Cuenta con la participación de usuarios alrededor del mundo, convirtiendose en una mina de oro cuando hablamos. Alberga la información de absolutamente todas las culturas y naciones. Formando un banco de información mayor a todas las bibliotecas del mundo juntas.


De modo que está hecho para ser preservado por nosotros, actualizando su información con los datos más recientes.

De esta forma las personas podrán seguir disfrutando de todo lo se ha podido crear hasta la fecha,




 Es tanta la variedad de información, que podemos encontrar una exagerada cantidad de versiones sobre lo que nos interese, proporcionando la habilidad de poder contribuir al trabajo de los usuarios. Ya que cualquier persona es capaz de aportar información, no se garantiza la certeza de esta. 

¿De que manera las personas podemos observar el Internet? Es la pregunta que me hizo una persona un día.

En lo que lo respondí:

"Es la mayor prueba de inteligencia de la humanidad, junto con la escritura y las diversas lenguas. Es un banco de información, es un recurso, es un derecho, es el medio informativo más grande.

Es un sitio en donde podemos expresar nuestra opinión abiertamente, sin temor a ser juzgados.

Es a donde puedes acudir cuando quieres alejarte del mundo por alguna situación, o cuando quieres acercarte a él.

Es tanto lo que se ha podido hacer que a quienes les gusta la historia, han podido investigar más sobre lo que ha pasado en la humanidad.

Los que les gusta la música han descubierto una forma en la que pueden conseguir cualquier canción que deseen, ya sea que les guste METALLICA o LADY GAGA, que les guste la música de personas que adimiran como RICARDO ARJONA o FRANCO DE VITA.

Quienes siguen las teorías de conspiración, han encontrado mas razones para creer que no estamos solos.

Aquellos que desean comunicarse con alguna persona, ya sea amigo o familiar, han encontrado la mejor forma de hacerlo."


 Es una pena que piensen que todos los adolescentes solo usamos internet para chatear por facebook.

Estoy seguro de que muchos adolescentes no piensan como yo lo hecho al momento de unirme a este equipo. 

Me considero afortunado de poder pensar por mi mismo a mis 15 años.

Con esto mis queridos lectores quiero cerrar diciendo que poseemos un valioso instrumento que debemos perfeccionar y utilizar de una buena forma.


@0994alberto




coches segunda mano



jueves, 21 de junio de 2012

ALEJANDRO BARRERA - SOFTWARE: GUERRA IDEOLÓGICA DE ALCANCE MUNDIAL






Una batalla por el dominio de la “Informática” se ha estado suscitando desde hace décadas, estando la gran mayoría de nosotros los usuarios inocentes de ello. Dos corrientes ideológicas se han enfrentado sin lograr encontrar un punto medio, un punto de conciliación y de acuerdo; en un extremo las grandes corporaciones defensoras del software privativo como Microsoft, Apple y Adobe por mencionar algunos. Ellos entienden la programación como un trabajo arduo y complejo, con altos y bajos como todos los demás pero por encima de todo lo consideran propiedad intelectual de los pocos que la utilizan para la creación de un software particular que como producto pasa a formar parte de los activos de la compañía que lo ha financiado. ¿Quién puede culparlos? ¿Quién puede negar la razón en su argumento? Todo individuo que tenga el mínimo conocimiento de cómo es la programación en general puede corroborar que no es tarea fácil. Al igual que el músico, el pintor y el escritor, el programador está en todo el derecho de comercializar su trabajo.
En el otro extremo del conflicto encontramos a los precursores del software libre (código abierto), este movimiento defiende con vehemencia que el software debe ser desarrollado y distribuido en “comunidades” de manera gratuita y sin limitativas licencias de propiedad. Para ellos la forma más exitosa de alcanzar altos niveles de desempeño en su software ha sido a través de un aspecto clave llamado colaboración. Ellos comparten su producto mediante el uso de licencias tipo GPL (General public license) que autorizan básicamente a cualquier individuo a modificar el software accediendo al código fuente (código abierto), además de poder distribuirlo, cargarlo y descargarlo libremente sin penalizaciones. Esta filosofía siempre va a acompañada de un gran respeto entre la comunidad de desarrolladores de software libre quienes comparten y aportan soluciones informáticas que permiten un desarrollo rápido y sostenido del software libre. Dado que es desarrollado en conjunto, los defensores de esta ideología no comercializan su producto, no lo consideran apropiado pues va en contra de las mismas bases sobre las cuales han sido creados sus proyectos, sin embargo existen corporaciones especializadas como Canonical, que crean distribuciones de software libre como el popular GNU/LINUX UBUNTU y comercializan el soporte técnico en las empresas que lo utilizan, no el software en sí.

 Los usuarios, independientemente si somos personales, empresariales o gubernamentales deseamos utilizar el mejor software, bajo esta premisa tomamos el concepto de que el software “pago” siempre será mejor que el software libre, dado que en nuestras sociedades existen aspectos que nos convencen al 100% de que la calidad se paga, y no está mal, no es una filosofía errada en muchos aspectos, pero cierra las puertas a una gran iniciativa como el software libre que también tiene sus ventajas, en algunos aspectos puede incluso ser mejor que el software privativo. La calidad puede, en ocasiones, ser un concepto abstracto, al referirnos al software lo que para usted no funciona puede para mi ser algo de gran calidad y ambos podríamos tener la razón. Debemos mencionar ejemplos de software libre como el S.O para móviles Android que tiene contentos a millones de usuarios o programas como los populares navegadores Chrome y Firefox; estos son algunos de los principales exponentes de calidad en software en nivel mundial y son productos de la iniciativa de código abierto.

De igual manera, como tenemos la libertad de decidir que es para nosotros calidad y que no lo es, también tenemos la libertad para decidir que software utilizar, no obstante, si esto ocurriera siempre de acuerdo a las condiciones establecidas, ¿cuál sería el problema? Ninguno, pero lamentablemente esta no es la realidad. Venezuela es el país líder a nivel mundial en piratería con una tasa sostenida del 88%. Quizás sea debido a la alta polarización política en nuestro país (recordemos que en Venezuela el principal precursor de software libre ha sido el gobierno de Hugo Chávez) que simplemente cerramos la puerta al software libre sin considerarlo, pues, esta guerra ideológica se asemeja a la eterna lucha entre capitalismo y socialismo, donde el software libre por el hecho de tener cierta semejanza con el sistema socialista quizás siempre termine perdiendo la partida.
Esta actitud debemos eliminarla, el software es una cosa y la política es otra. La verdadera crisis en materia de software en Venezuela es muy sencilla: Debido las fuertes campañas de compañías como Microsoft (Windows es básicamente lo único que el usuario promedio ha conocido en materia de informática) o quizás como fue mencionado anteriormente debido a la polarización política no deseamos utilizar el software libre, pero tampoco deseamos pagar por el software privado. Que contradicción, es cierto que los costos de licencias privadas son altos pero EXISTE una alternativa llamada software libre que es perfecta para personas que no tienen la disponibilidad económica. Curiosamente preferimos utilizar la piratería, que, aunque no lo consideremos así, es un acto más de la misma delincuencia que nos tiene hartos en Venezuela.

 
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